Пресметува веројатност на случување на настан во експеримент со конечно многу настани и ја запишува како дропка, децимален број или процент.
Одредува веројатност на спротивен настан (1−p).
Разликува експериментална од класична веројатност во експерименти од реален контекст.
Активности и методи
Групна задача (Проблем 1): Пресметување на веројатноста за извлекување на одредена боја жетон (5 црвени, 8 зелени, 11 жолти) — дискусија за логиката на тврдења.
Групна задача (Проблем 2): Одредување на вкупниот број зелени топчиња ако веројатноста за нивно извлекување е 20% — пресметување на P(сино или зелено).
🤖 Интерактивно учење — Вештачката интелигенција генерира квизови, објаснувања и вежби за овој концепт. Отвори во MisMath AI →